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【登録タグ A-One TOHO EUROBEAT VOL.18 風神録 あき ぼ 曲 神々が恋した幻想郷 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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概要 ダンジョン攻略の手引き スキル 12回目の戦い序章:聖域へ 1章:新たな敵 2章:揺るぎない瞳 3章:手掛かり 4章:想いの行方 5章:選択 6章:形なき真実 7章:仲間 終章:記されぬ戦い 最後の戦い序章:最後の戦い 1章:迷いの先に 2章:知恵か勇気か 3章:意志が示す道 4章:月の導き 5章:託された力 6章:夢の蕾 7章:孤高の決意 8章:信じる気持ち 9章:お宝探し 10章:遺志を継ぐ者 終章:輪廻の終わり 概要 ワールドマップを歩き、「ひずみ」を攻略していく。 ひずみは前作と同じチェスマップ。 ひずみには赤色と青色の二種類がある。 赤色のひずみは一度攻略すると再度最初からスタートするまで二度と挑戦できないが、攻略しなければ先に進めない。 青色のひずみは何度でも入れる。攻略必須ではないが、貴重な宝箱が存在するケースも多いほか、キャラクターのレベルアップに活用できる。 ひずみ内の宝箱は1度取ると中身が変わる(20GIL?)。 アシストはひずみ毎に異なる。 アシストのないひずみも多数あるため、EXフォース特化装備をするのも悪くない選択。 操作キャラのレベルが高いと、ひずみの入り口メニューでボーナスラインが表示される。 ライン以下にレベルを調整しなかった場合、『レベル-ボーナスライン』のKPペナルティを受ける。 たとえ-でクリアした場合でも所持KPを減らされたりはしない。 マップ上ではフィールドを徘徊する雑魚敵が時折現れる。レベルとキャラは章・場所ごとに固定。 雑魚敵の攻撃を受けると戦闘開始。 雑魚敵に対してプレイヤーの攻撃を当てると、相手の開始BRVをゼロにして戦闘開始できる。 敗北しエスケープした場合、KPを減らされる。現在値に対する割合なので多量に持っている時ほど注意。 マップ上にある光は攻撃を当てると吸収できる。 4回吸収する毎にスキルをランダムで一つ獲得できる。 マップ上の岩は、攻撃を最後まで当てると破壊してレールを出せる。 レールの先には宝箱がある。 マップ上の宝箱は、ひずみ内の宝箱と違い、一度開けると消える。 ただし、4つ集めるとスキルになる光は無くならない。 目立たないが、ストーリーモードのシナリオ決定画面でカスタマイズができる。 シナリオ選択と同時に最初のひずみに入るため、この時点でレベル調整をしておくこと。 フォームはノーマルで固定。また、ひずみ内では装備セットの切り替えとレベル調整も不可能。 ダンジョン攻略の手引き 総じてボーナスラインよりも敵のレベルは高く設定されている。 装備をしっかり整えることがまず基本。最低限、武器は常に優先的に確保していきたい。 また、ボーナスライン狙いでレベルを下げることがあるため、レベル1装備は売らずに残しておくといい。 ピースを全滅させる必要は基本的に無いため、レベル差に限界を感じたらとっとと烙印をチェックしてクリアしてしまおう。 宝箱や召喚石等も、レベルが上がった後に再来すれば良い。 知られざる物語では、それまで地道にKPを稼いでいたのが馬鹿らしくなるほど稼げるようになる。 一々レベルを下げて戦うのが面倒ならフリーバトルで一気にLvを上げ、KPを溜めるのは任意ダンジョンのみにし、ボーナスラインは無視して進むのも手。 スキル 名称 効果 ストレートチェイン 縦横十字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのルーク) クロスチェイン 斜めX字方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのビショップ) ラウンドチェイン 周囲1マスにいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのキング) スキップチェイン 8方向にいる相手をチェインに巻き込む。(チェスのナイト) マルチチェイン ストレート+クロス。(チェスのクイーン) BRVチャージ 次の戦闘(連戦)開始時自BRVが基本値の5倍 EXチャージ 次の戦闘(連戦)開始時EXゲージ満タン アシストチャージ 次の戦闘(連戦)開始時アシストゲージ満タン BRVダウン 次の戦闘(連戦)開始時敵のBRVがゼロ くらやみ 次の戦闘(連戦)で敵の行動を抑制 メーザーアイ 次の戦闘(連戦)開始時敵のHPが半減 怪音波 次の戦闘(連戦)で敵のレベルが半減 ケアル チーム先頭にしたキャラ一人のみHPを100%回復する レイズ 戦闘不能キャラを復活させる ケアルガ チーム全員のHPを100%回復する ジャンプ 隣接したピースを飛び越えて移動する KPチェンジ KPチャンスを「バトルに勝利」に変更 KPアップ 現在所持している「そのマップで取得したKP」を2倍にする。連続での使用も可能 KPギャンブル 次の戦闘(連戦)一回の戦闘で獲得できるKPの基本値が3になる。KPチャンスを逃した場合、チェイン中の獲得KPがゼロに戻る 12回目の戦い 初回はボーナスラインは設定されない。 序章:聖域へ 戦いの途中コスモスは戦士達に聖域へ戻るよう呼び掛けた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青0 旅立ちのひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:50GIL 1章:新たな敵 聖域に集結した戦士達にコスモスは「力」を与える 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤3 青0 クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ラグナ ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティファ ボス:クジャ(レベル8) 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:カイン(レベル10) フィールド宝箱:パワーリング、120GIL、EXチャージ、ロゼッタ石、ケアル、ピンクのしっぽ 2章:揺るぎない瞳 イミテーションの大軍から逃れたヴァンだったが…… 操作キャラ:ヴァン ひずみ数:赤3 青2 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ティナ(レベル7) グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ケフカ(レベル10) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし フィールド宝箱:EXチャージ、BRVチャージ、200GIL、ケアル、レザープレート グリーンドロップ、EXチャージ、ピンクのしっぽ、ロゼッタ石 3章:手掛かり 聖域への帰還中ラグナはひとりひずみの中にいた 操作キャラ:ラグナ ひずみ数:赤3 青2 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 大森林のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:スコール 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ヴァン(途中まで) ボス:暗闇の雲(レベル12) フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、KPギャンブル、アシストチャージ、ロゼッタ石 猛る勇気の意志、ピンクのしっぽ、EXチャージ、BRVダウン 序盤のKP稼ぎ場所。 クロスチェインを使うと、最初のひずみでは5連戦、二つ目の赤ひずみでは6連戦、三つ目の赤ひずみでは5連戦できる。 しかも二つ目以外はKPチャンスがバトルに勝利なので安心してKPギャンブルを使える。 終章クリア前はKPギャンブルを手に入れたらとりあえず此処に戻って稼ぐとよい。 4章:想いの行方 ジェクトと共に東へ旅立ったユウナの前に現れたのは…… 操作キャラ:ユウナ ひずみ数:赤3 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジェクト ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:ジタン ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 神殿南のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル18) フィールド宝箱:EXチャージ、ロゼッタ石、ヲルバのビーズ、ケアル 5章:選択 ライトニングは聖域があるコーネリア平原まで辿り着いていた 操作キャラ:ライトニング ひずみ数:赤1 青1 聖域北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト(レベル18) フィールド宝箱:BRVチャージ、1500GIL ここのモーグリで初めて石ころが購入できる。 1章をクリアしたばかりのライトニングだとこの章及び8章がかなりつらくなる。 マジックポッドやカーバンクルAUTOをうまく活用したい。 6章:形なき真実 戦士達を消滅させないためにカインは暗躍を続けていた 操作キャラ:カイン ひずみ数:赤4 青1 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル10) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:エクスデス(レベル18) フィールド宝箱:500GIL、アシストチャージ、メーザーアイ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ ジャンプ、1000GIL、KPギャンブル、BRVチャージ 2つめの赤ひずみではシヴァAUTOと暗黒竜の槍が手に入る。 後者は初プレイ時だとレベル差が大きいものの、道を塞ぐ相手が皇帝なのでフレア返しが有効。 7章:仲間 ひとりイミテーションと奮闘していたティファは急ぎ聖域へ向かう 操作キャラ:ティファ ひずみ数:赤3 青2 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル12) 悲しき雪のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし リュカーンのひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし フィールド宝箱:ピンクのしっぽ、500GIL、BRVダウン、BRVチャージ、ロゼッタ石、ピンクのしっぽ 終章:記されぬ戦い イミテーションの「気」を追って一行は混沌の大陸へ足を踏み入れる ライトニング、ヴァン、ラグナ、ユウナ、ティファの5人パーティ ひずみ数:赤4 青2 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル19) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:カイン ボス:なし 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし 異界へと続くひずみ(ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:5連戦(下記参照) フィールド宝箱:ミスリル、メーザーアイ、500GIL、BRVチャージ、EXチャージ、ピンクのしっぽ 最後のひずみは全3層かつ最後にはラウンド制の5連戦が待っている。 全てのキャラに出番があるためバランスよくレベルを上げておこう。 パーティの並びに関係なく、戦闘順と相手は固定。 1戦目:ヴァンVSケフカ(レベル22) 2戦目:ティファVSアルティミシア(レベル24) 3戦目:ユウナVS皇帝(レベル24) 4戦目:ラグナVS暗闇の雲(レベル22) 5戦目:ライトニングVSガーランド(レベル39) 今までに全てのピースを倒していれば全員平均レベル20程度はあると思うため、この状態で メーザーアイ+BRVチャージ+EXチャージをまとめて使ってEXバーストかませば概ね瞬殺可能。 最後の戦い 序章:最後の戦い 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし フィールド宝箱:500GIL、EXチャージ 1章:迷いの先に 操作キャラ:クラウド ひずみ数:赤5 青1 聖域北のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 聖と邪の交わるひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:フリオニール(レベル14) 大陸を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし プラポカのひずみ KPチャンス:30秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての大河へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル20) 2章:知恵か勇気か 操作キャラ:オニオンナイト ひずみ数:赤5 青1 メルモンド西のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし メルモンド北のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:なし 神殿を望むひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ 腐敗の予感のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティナ ボス:ティナ(レベル14) 滅びの予感のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 季を隔てるひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:暗闇の雲(レベル20) 3章:意志が示す道 操作キャラ:ティナ ひずみ数:赤5 青2 悲しき雪のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 凍れる大地のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:オニオンナイト ボス:なし 孤独と裏切りのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 溶けかけた雪のひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:幽玄の道化(レベル14)+クラウド(レベル8) リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド 隠された意思へのひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:なし クレセントレイクのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:クラウド ボス:ケフカ(レベル20) 4章:月の導き 操作キャラ:セシル ひずみ数:赤5 青1 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 果てに孤立するひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 不条理と奇跡のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:エクスデス(レベル18) 深き湖のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル21) 5章:託された力 操作キャラ:ティーダ ひずみ数:赤6 青2 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:セシル ボス:なし 湾岸を望むひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし 賢者の道のひずみ(ボーナスライン:レベル5) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール(途中まで) ボス:皇帝(レベル18) クレセントレイクのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:フリオニール ボス:なし グルグのひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル21) 6章:夢の蕾 操作キャラ:フリオニール ひずみ数:赤5 青1 果てに孤立するひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:なし 預言の湖へのひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ジェクト(レベル14) 抑圧された闇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ 出会いと裏切りのひずみ(ボーナスライン:レベル8) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:ティーダ ボス:アルティミシア(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル14) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 悲しき叫びのひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル22) 7章:孤高の決意 操作キャラ:スコール ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ北のひずみ(ボーナスライン:レベル4) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし ミラージュ東のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル17) 水をたたえる泉のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし かつての行路のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ウォーリアオブライト ルフェイン北のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル22) 8章:信じる気持ち 操作キャラ:ジタン ひずみ数:赤5 青2 小さき砂漠のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ ボス:なし 与えられた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル3) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:バッツ(途中まで) ボス:ケフカ(レベル12) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) リュカーンのひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル12) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:クジャ(レベル22) 9章:お宝探し 操作キャラ バッツ ひずみ数:赤5 青2 燃えさかる業火のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 束縛と逃亡のひずみ(ボーナスライン:レベル7) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 引き継がれる記憶のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ゴルベーザ(レベル20) 大いなる意思のひずみ(ボーナスライン:レベル11) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし リュカーンのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール 創られた命のひずみ(ボーナスライン:レベル16) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:スコール ボス:エクスデス(レベル25) 10章:遺志を継ぐ者 操作キャラ:ウォーリアオブライト ひずみ数:赤6 青1 消え去りし王国のひずみ(ボーナスライン:レベル2) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル17) 荒ぶる亡者のひずみ(ボーナスライン:レベル6) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:セフィロス(レベル17) ルフェイン南のひずみ(ボーナスライン:レベル9) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:アルティミシア(レベル19) 小さき砂漠のひずみ KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし 乗りこえた試練のひずみ(ボーナスライン:レベル13) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:なし 衝突する正義のひずみ(ボーナスライン:レベル15) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:皇帝(レベル24) あまねく不幸のひずみ(ボーナスライン:レベル18) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:なし ボス:ガーランド(レベル26) 終章:輪廻の終わり コスモスⅠ~Ⅹで任意5人パーティ(フィールドマップ中はPTメンバー変更可能) ひずみに入った際のアシストキャラはパーティー外の5人からランダムで選ばれる。 ひずみ数:赤8 青4 異界へと続くひずみ (ボーナスライン:レベル23) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:エクスデス(レベル26) 奪われた無垢のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 繰りかえす惨劇のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:セフィロス(レベル28) 創られた命のひずみ (ボーナスライン:レベル28) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ケフカ(レベル32) 悲しき叫びのひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:暗闇の雲(レベル30) 引き継がれる記憶のひずみ (ボーナスライン:レベル30) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:クジャ(レベル33) 虚ろな瞳のひずみ KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:アルティミシア(レベル35) 束縛と逃亡のひずみ (ボーナスライン:レベル33) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ジェクト(レベル38) 燃えさかる業火のひずみ (ボーナスライン:レベル36) KPチャンス:60秒以内にブレイブBREAK ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ゴルベーザ(レベル39) あまねく不幸のひずみ (ボーナスライン:レベル40) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:皇帝(レベル45) ひとつの救済のひずみ (ボーナスライン:レベル42) KPチャンス:90秒以内に勝利 ルール:有効 スキル:有効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:ガーランド(レベル48) 混沌の果て (ボーナスライン:レベル45) KPチャンス:バトルに勝利 ルール:無効 スキル:無効 アシスト:パーティーにいない仲間1人 ボス:カオス(レベル44) この章では青のひずみ内でもボスが存在する。 エクスデス(強制)→セフィロス(任意)→ケフカ(強制)→暗闇の雲(任意)→クジャ(強制) →アルティミシア(任意)→ジェクト(強制)→ゴルベーザ(強制)→皇帝(強制)→ガーランド(強制)→カオス(強制)
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monde des songe
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編集特記 演奏は、2013年8月に静岡県梅ヶ島温泉よしとみ荘にて開催されたニコ伝カオス合宿内で撮影。 ニコニコオフとは思えない体育会系のガチ合宿に主催者も苦笑い。お宿をお貸しいただきありがとうございました。 イラストはニコ伝絵師メンバーの総力をあげてネタにこだわりました。オススメは河城にとりvsエドモンド本田のSUMOU。世界に誇る日本の国技です。 そんな『よしとみ荘』さんの公式ホームページはコチラになります。 ▶梅ヶ島温泉 旅館 よしとみ荘 静岡県へお越しの際は是非よしとみ荘へお泊りください ネタ&見どころ 【映像】 陽希《イラスト》 コマアニメーションのイラストを担当しました三└(┐卍^o^)卍ドゥルルル色々描きました、色々…はい沢山描いてますw実は担当した中には初見キャラクターも多々あったり(笑)とりあえずフランとレミィが描けたので満足ですb ▶ 活動サイトまとめ 冬至《イラスト》 ロックマン、巫女さん4人、相撲コンビを描かせていただきました~ 戦う本田さんが描けて幸せでした(小並▶ 冬至のpixivマイページへ 空蝉《鈴&イラスト》 アナログでのイラスト参加です、楽しく作業できました。演奏の方は狐面に青いジンベエで鈴を振らせていただきました。合宿とても楽しゅうございました!▶[【サイト名】 URL Rnio《和音マコちゃんのミニキャラ》 忙しいからミニキャラ描いただけ、でも楽しかった(´・▿・`)灰汁さん感謝です、私は外国人から日本語下手、問題多いお世話になりました、ありがとうございます。530さんも感謝です、良い企画参加したよかった、日本伝統大好き∩(´・▿・`)∩(※Rnioさんは台湾の方です) 灰汁《キャライラスト》 東北ずん子を描きました。東北ずん子ちゃんのキャラデザがすごく好きなので描いてて楽しかったです!カオスな画面から是非見つけてあげてください!▶灰汁のtwitter▶灰汁のpixivマイページへ 【演奏】 参さこやん《地唄三味線》 「こんなん弾けへんわ」と悟った。しかし足掻けるだけ足掻いた。ここでも真田弦一郎に扮して演奏しています。 ゆでたまご《三味線》 三味線で隣の人を打たないように演奏するので一杯一杯(汗 藤堂楓《三味線》 ここだけ三味線として参加させていただきました。今まで経験したものにないような速さで全然弾けずに苦戦いたしました。 みみか《箏2》 うさぎいぬさんのアレンジがとてもすごかったです。すごくカオスだと思いますw合宿でみなさんと合奏できてとても楽しかった(*´∇`*)弾くところは少なかったけど、みなさんに見られながら録音したので緊張しました。 sappa《篠笛》 なんといっても大人数の演奏が圧巻▶ ニコ動マイリストへ 櫻樹《十七絃》 演奏シーンの映像がカオス!かなりカオス!私は後ろのほうで十七絃を弾いている水川仮面です(絃が見えていません)。 よしとみ若旦那《三味線》 長唄三味線で演奏に参加しました。弓を引いたときのえーりんコスで演奏しました。もうこの時は着ている自分を素直に受け入れていました。一晩で精神的に成長した気分です。当館広間舞台での撮影です!本当に楽しかったです!▶【梅ヶ島温泉 旅館よしとみ荘・静岡県 http //www.yositomi.net】▶【ピアノ×三味線ユニット うるち http //www.uruchi.net】 早紅夜《津軽三味線》 津軽三味線での演奏をさせていただきました。こんな素敵な企画に参加させていただき、ありがとうございました。▶早紅夜のtwitter▶ニコ動マイリストへ 【文字】 準備中 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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キャラクター名 Renard Nord 二つ名 やわらかフグリ、ガンダゴウザHRSW Pスキル ★ 構ってちゃん ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ギミック処理 ★ 所属国 不滅隊 所属FC PINAKA-FF14-CLUB 戦闘スタイル Twitter,2ch,Say,PTでの謎発言 名言・逸話 DPSを出すことに命をかけている。「大丈夫!影渡しあるから(キリッ)」と言い残し、開幕タゲとって即死を繰り返すチンパンジー代表。「ウチがタンクやったほうが絶対上手い」 総評 ひりきな召喚に見切りをつけ、ロマンあふれる忍者に転向したさいきんはシールロックに出張中。(ワイもおるで)http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3206968/ Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 名前 コメント
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東方戦記〔Fantasy Warfare〕 動画リンク コメント 東方戦記〔Fantasy Warfare〕 1802人目の幻想入り 作者 zero21r ひとこと 主人公 動画リンク mylist/26380234 紹介動画 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大きく分けて3つのデータセンターがあり、さらにグループに分かれている。 そのグループからさらにワールドに分かれている。 まとめると↓ 日本データセンター(JPDC) グループ ワールド グループ ワールド グループ ワールド Elemental Aegis (イージス) Gaia Durandal (デュランダル) Mana Masamune (マサムネ) Elemental Gungnir (グングニル) Gaia Ridill (リディル) Mana Chocobo (チョコボ) Elemental Atomos (アトモス) Gaia Bahamut (バハムート) Mana Mandragora (マンドラゴラ) Elemental Tonberry (トンベリ) Gaia Tiamat (ティアマト) Mana Titan (タイタン) Elemental Garuda (ガルーダ) Gaia Ifrit (イフリート) Mana Anima (アニマ) Elemental Ramuh (ラムウ) Gaia Alexander (アレクサンダー) Mana Hades (ハーデス) Elemental Carbuncle (カーバンクル) Gaia Fenrir (フェンリル) Mana Ixion (イクシオン) Elemental Typhon (テュポン) Gaia Ultima (ウルティマ) Mana Pandaemonium (パンデモニウム) Elemental Kujata (クジャタ) Gaia Valefor (ヴァルファーレ) Mana Asura (アスラ) Elemental Unicorn (ユニコーン) Gaia Yojimbo (ヨウジンボウ) Mana Belias (ベリアス) Elemental - Gaia Zeromus (ゼロムス) Mana Shinryu (シンリュウ) 北米データセンター(NADC) グループ ワールド グループ ワールド Aetherl Balmung Primal Excalibur Aetherl Sargatanas Primal Hyperion Aetherl Adamantoise Primal Behemoth Aetherl Cactuar Primal Malboro Aetherl Coeurl Primal Ultros Aetherl Goblin Primal Diabolos Aetherl Gilgamesh Primal Leviathan Aetherl Midgardsormr Primal Exodus Aetherl Faerie Primal Lamia Aetherl Siren Primal Famfrit Aetherl Mateus Primal Brynhildr Aetherl Zalera Primal - Aetherl Jenova Primal - 欧州データセンター(EUDC) グループ ワールド Chaosl Ragnarok Chaosl Cerberus Chaosl Moogle Chaosl Odin Chaosl Shiva Chaosl Phoenix Chaosl Lich Chaosl Zodiark
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Subtitles Tifa fights alone against the manikins that obstruct the way to her friends. She has not lost hope as she heads into a land of falling snow… Gateway of Melting Snows Tifa Phew. That’s most of them. Now’s my chance to get outta here! [Magic Pot] Magic Pot Gimme an elixir! Tifa An elixir? Sorry, I don’t have any. Maybe next time. Magic Pot Wait! Then I’m gonna follow you until you do! I’ll help ya when you’re in a bind... Tifa Hm… guess it can’t hurt! Alright, let’s go! [After battles] Tifa There’s a booster accessory I want, but... I don’t have enough KP. I need to meet a KP Chance to get some more KP... Field Tifa I’m―exhausted. I still haven’t seen Light or the others― Is everyone alright? Please... I want to see your faces again... Solitude and Treachery Tifa I’m sure everyone’s fine... I’ll see you all soon. Frozen Continent Tifa Think I’ll have to go on the offensive to proceed... I’ll get them to block and then break their guard. It’s a little rough, but it’s my style. Movie Ultimecia Oh my. It appears there are survivors. Tifa Ultimecia. Ultimecia How wonderful! I’d just been searching for someone to fight. There are so few of you left. Tifa Really? Same problem here. I guess this is our lucky day. It’s been a while since I’ve fought anything but manikins. Ultimecia You wish to challenge me? You are quite the curious girl, aren’t you? Interesting. I’d thought Cosmos’s stragglers would be deep in despair.つづきぇ Yet here you are defiant. I can remedy that. VS Ultimecia Ultimecia You’ll be rejoining your allies soon. Tifa Yeah, soon as I’m done with you! Movie Ultimecia This ends now! Tifaかなあ It seems we are not alone! Kain! Kain You’re safe. Tifa I’m fine― thank goodness, you are too! Ultimecia Delighted to see the traitor to your cause? Oh you poor child. Tifa Traitor? Ultimecia Oh I’m sorry, had you thought him your savior? If I were you, I’d be more worried about him than me. Isn’t that so? Tifa What’re you talking about? You’re not making sense. Ultimecia Look at that fallen warrior behind you. Surely even you won’t dismiss evidence like that. Tifa Behind me? Zidane! Ultimecia Do you want to know what befall him? Ask your knight in shining armor. Tifa Zidane! Kain Wait! Tifa Wait!? He’s hurt, we have to help him! Kain No! Tifa What!? Kain! Zidane! What...what just happened? What’s going on? Just... hafta find Kain to talk. Field Tifa Kain! Zidane! ... They’re not here either. What’s going on? Hm, they couldn’t have gone any further. Guess I’ll search this area one more time. Snow of Sorrow Tifa Kain’s up to something. I’ve got to get him to talk to me. Ryukahn Gateway Movie 途中から Tifa What about you? Kain Sparing thoughts for a traitor? Tifa Stop it! You know I trust you. All this time you’ve been helping us, and then you just up and change sides? Yeah, right! I mean... even if you hadn’t helped me out before, I still wouldn’t fall for that. We’re friends. Aren’t we? Just tell me. What happened? Where’s Zidane? Have you found anyone else? Why... why did you... point your weapon at me? Kain Forgive me, that’s not for you to know. Tifa Well, I guess I’ll just have to tag along. Kain What? Tifa No choice. I used my potion. Girl like me... who knows if I could make it back to Cosmos all alone? But as long as I have a friend along, I’ll be ok. Right? Kain Tifa... Tifa Listen. I trust you. We’re friends. [Talk to Kain] Kain There is nothing to discuss... Tifa Well aren’t you stubborn? But I’m pretty stubborn myself, you know. [After battles] Tifa Kain... you’re really not talking to me? You don’t care if you’re thought of as a traitor? Kain ... Tifa Am I supposed to think that you don’t think of us as friends? Is it better to think so? Kain ... Tifa Then who ARE your friends? Only the people you remember from your homeworld? You don’t want to remember this world? You don’t want friends from this world? Kain You are free to think what you will. Tifa So you get your memory back, you know something, and that’s it? Come on! It might be food for you, but if I lose my friends in this world... I’d be all by myself... Kain ... [After cleared] Kain It’s not as though... I do not consider all of you my allies. Tifa Huh? Kain I bear grim news. I did not wish to worry you with such news, as comrades. However, as a warrior summoned to this realm, you should know the truth and what awaits. Tifa The truth... and what’s about to occur? Kain I shall talk if you so wish... You’ll―forget eventually. Tifa I don’t completely understand, but fine. Tell me what you know. Movie Tifa So no matter how hard we fight, we can’t win. Getting these crystals sure is a pain. I wish they’d just show up already. Then we might’ve had a chance at actually ending things this time around. Kain Don’t dwell on it. When you wake, you won’t remember the things we’ve had to endure. And when you have your crystal, you’ll have no more reason to despair. Tifa I guess not. Well then, I guess we better go find everyone else! Kain What? Tifa You thought I’d let you go alone? I mean, come on! You look like you’re ready to fall over. I’m still not really sure what you’re doing is right, putting everyone to sleep and all. But you do, and you’re going to keep on doing it, right? You believe in yourself, and you’re gonna go as far as you can. Well then... I am too. I don’t... I don’t want anyone else to get hurt. I wanna help you fight, so I can help keep everyone safe. It’s not fair. I mean getting summoned here... forced to fight... disappearing... everything. We’re not just a bunch of faceless soldiers. We’re friends, and we’ve been through a lot together. Kain We could well fall along the way, and never see an end to this war. You’d still go? Tifa You’re still going. You know what we’re up against, but you’re not backing down. Kain I can make no promise you’ll survive. Tifa I know. Subtitle Many were the times the warriors of discord were spared from purification. I believe no one honored a warrior’s feelings more than “him”...
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登録日:2018/01/11 Thu 21 33 10 更新日:2024/04/03 Wed 16 48 33NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 BRD FF FF11 MMORPG ギャッラルホルン ジョブ デバッファー バッファー フルート ヴァナ・ディール 吟遊詩人 後衛 楽器 楽士 歌 短剣 竪琴 職業 角笛 詩 詩人 詩人様 音楽 「なんだ、せっかく吟遊詩人になれるというのに、君は人生を損しているぞ。ともに歌おうではないか!」 MMORPG『ファイナルファンタジー11』に登場するジョブの一つ。 ナイトや暗黒騎士同様、「エクストラジョブ」に分類される特殊なジョブで、ゲームを始めたばかりでは選ぶことができず、特殊なクエストを達成することでジョブチェンジが可能になる。 吟遊詩人と言えばFFシリーズのジョブの中でも古参の部類(IIIから登場)に入るジョブなのだが、 「攻守ともに優れた重戦士である『ナイト』!」「支援魔法・回復の使い手『白魔道士』!」「雑魚を蹴散らす攻撃魔法の使い手『黒魔道士』!」「おれは しょうきに もどった 『竜騎士』!」 などといった有名どころに比べると、いまいちその性能と言うか、方針が統一されていないきらいがある。 しかしどのタイトルの吟遊詩人も、「歌う」「奏でる」ジョブであるという点だけは必ず守られており、当然11の詩人もこの例に漏れない。 ◆「どんなジョブなの?」 一言でまとめると、「特殊な歌『呪歌』によって、味方を強化したり、敵を弱体化したりするジョブ」。 オンラインゲーム用語で言うところの、「バッファー(味方を強化する役)」と「デバッファー(敵を弱体化する役)」に相当する。 従来のFFシリーズで言うならば、リメイク版のIII(これはむしろ11の逆輸入なのだが)、あるいはタクティクス系の吟遊詩人に近い。 呪歌は合計100以上にも上るラインナップを誇り、攻撃力や防御力を強化する歌、基礎ステータスを上げる歌、HPやMPを徐々に回復させる歌、敵の攻撃速度を下げる歌など、その効果も非常に多彩。 それぞれの歌の性能は吟遊詩人本人のスキル(熟練度)とCHR(魅力ステータス)、そして吟遊詩人だけが装備できる専用装備「楽器(弦or管の2種類)」をはじめとした各種装備の性能に依存している。 習得方法は黒魔法や白魔法などと同じで、魔法のスクロール(巻き物)を入手、消費して覚える。 呪歌は1人の詩人が1人のキャラに対し同時に2個までかけることができる(3曲目以上をかけると、効果時間が短い方の歌から上書きされていく)が、特定の廃人用楽器を使うことでその上限を増やすことも可能。 また楽器だけではなく短剣や片手剣などの近接武器も一応装備はできるが、直接的な戦闘力はほぼないといっていい。 同じバッファータイプであるコルセアは狩人に匹敵する火力性能を持っており、同じく風水士も黒魔道士・学者につぐ攻撃魔法が使用可能だが、吟遊詩人にはそうした個人での戦闘能力はないに等しい。 どちらかというと多機能なジョブが多い11の中では珍しい、完全なバッファー特化ジョブとなっている。 ただ実戦ではサポートジョブ(メインのジョブのレベルの半分だけ、別のジョブの性能を併せ持てるシステム)を白魔道士にして、サブヒーラーを務めるのが一般的。 吟遊詩人本人はMPを持っていないのだが、優れたMP回復機能と充実した魔道士系装備により、ヒーラーとしてもなかなか優秀。 ◆「どんなところが優れてるの?」 潔いまでのバッファー特化なだけあり、全バッファーの中でも最強クラスの強化性能を持っている。 特に戦士やモンクといった近接物理攻撃主体のアタッカーに対する強化能力は抜群の一言で、最高度に鍛え上げられた詩人ならその火力を数倍にまで引き上げることができる。 またそうした近接アタッカー達は、どうしても敵の範囲攻撃をもらいやすい=減ったHPを回復するヒーラー(回復役)のMP負担が大きくなりがちなのだが、 吟遊詩人はMP回復能力においても全ジョブ中最強の能力を持つため、そうしたヒーラーの負担も補いやすく、近接編成に対してまさしく抜群の相性を誇る。 そして他のバッファーと比較した時の大きな長所の一つが、小回りの良さや反応速度の速さと言った、いわば「器用さ」である。 呪歌はコルセアの「ファントムロール」と共通点が多いが、あちらが全てのロールで再使用時間1分を共有しているのに対し、呪歌の場合はそれぞれの歌の再使用時間が独立している。 つまり、「敵の近くにいる前衛に強化A・Bを、後衛の魔道士に強化C・Dをかけたい」という状況だと、 コルセアの場合「前衛にロールA→再使用時間1分待ち→前衛にロールB→1分待ち→後衛にロールC→1分待ち→後衛にロールD」で合計3分もかかるが、 吟遊詩人の場合「前衛に歌A→詠唱/硬直時間3秒待ち→前衛に歌B→3秒待ち→後衛に歌C→3秒待ち→後衛に歌D」のわずか9秒で済んでしまう。 ちなみに風水士の場合だと、そもそも強化が2枠までしか同時に使えないため、ABCDの内2種類は諦める必要がある。 こうしたパーティメンバーに合わせたきめ細かな支援こそ吟遊詩人の得意技であり、また明確な長所の一つと言えるだろう。 ◆「んじゃ欠点は?」 バッファー特化なだけあり、やはりと言うべきかソロ性能は非常に低い。 低~中レベルでは割と重装備も可能なのでまだいいが、高レベルになると急速に装備が後衛系ばかりになり、ただでさえ低い近接性能が輪をかけて下がっていく。 また高レベルになってくると、黒魔道士に対する火力強化が弱いという点が顕著な弱点となってくる。 これはコルセアや風水士が持っている「魔法攻撃力アップ」や「魔法命中率アップ」といった精霊魔法(攻撃魔法)のダメージを左右する強化効果が呪歌にはないため。 レベル98以下ならば、リフレシュ(徐々にMP回復)効果を持つ「魔道士のバラード」が十分な支援になるのだが、99以上になると黒魔道士のMP消費量が劇的に改善されるため、それだけではまったく物足りなくなってしまうのだ。 そして恐らく最大の欠点と言えるのが、特定の装備品への依存度が凄まじすぎるという点。 ナイトや魔導剣士といった一部タンクジョブにもその傾向が見られるが、吟遊詩人ははっきり言ってその比ではない。 レリックウェポン「ギャッラルホルン」……全ての歌の性能を2段階、LV99以上で強化を重ねることで4段階もアップさせる管楽器 ミシックウェポン「カルンウェナン」……魔法命中率+40、そして全ての歌の効果時間を+25%(強化していくと最大+50%)アップさせる短剣 エンピリアンウェポン「ダウルダヴラ」……歌の枠を1つ、強化を重ねることで2枠増やせる弦楽器 イオニックウェポン「マルシュアス」……攻撃力アップ・命中アップ・ヘイスト(攻撃速度上昇)の3つの効果を同時に持つ呪歌「栄典の戴冠マーチ」が使用可能になる管楽器 こういった豪華すぎる超高性能装備が目白押しで、しかもどいつもこいつも所得難易度が超高い。 おまけにこれらの装備は競合関係にあるのではなく、相乗効果で性能が上がっていく(ダウルダヴラで歌を4枠にして、ギャッラルホルンで強化した歌でその枠を埋めるとか)ため、 他ジョブにおける武器や盾と違って「どれか一つあればこと足りる」というわけにはいかない。 ビルディングやプレイヤースキルで装備の差をある程度補える他ジョブと異なり、吟遊詩人の場合はこれらの最終装備の多寡がもろに性能に直結してしまうので、上を目指すとコスト的な敷居があまりにも高い。 ◆「世界観的には?」 FFシリーズに限らず、中世ファンタジーものでは空気のように当たり前に出てくる吟遊詩人(Bard)であるが、その原義は「吟い」「遊ぶ(*1)」「詩人」。 散文的な言い方をするなら、つまりはノスタルジーな居酒屋なんかで今も時々見られる「流し」に近い。 彼らは酒場や宿屋などの盛り場で、あるいは冠婚葬祭の晴れ舞台で、時には王侯貴族の御前で、詠い奏でることを生業とする者。 詞や音楽が文化や言語を越えて普遍であるように、その担い手たる彼らもまた普遍であり、各地に、そしてそこに住む各種族にも、様々な形で詩人・楽士が存在している。 冒険者(プレイヤー)の場合は割とストレートな「吟遊詩人」、即ち旅をする流しの詩人兼楽士であるが、冒険によって生計を立てているという点では彼らと異なる。 こうした流しの詩人は各地の酒場を根拠地とすることが多いが、ジュノ大公国の下層に存在するその名も「吟遊詩人の酒場」は、そうした詩人たちが交流を行う拠点として特に有名である。 彼らはそこで歌や詩、あるいは情報を交換するが、同時に彼らを目当てに集まった客に歌や演奏も振る舞ったりする。 そうした吟遊詩人とはまた別に、ウィンダス連邦の「神子雅楽隊」などのように、国家組織に召し抱えられて楽を奉ずる音楽家達もいるが、立場こそちがえど両者の技は共通するところも多い。 またサンドリア王国の「王立軍楽隊」、バストゥーク共和国の「共和軍団軍楽隊」などのように、軍隊(軍楽隊)というのも詩人・楽士とは切っても切り離せない存在である。 そして先にも触れたように、詞と音楽を愛するのは人間だけではない。 その敵対者である「獣人」達もそれぞれの文化を持っており、当然それぞれが独自の詞を、音楽を持っている。 特に中の国の南東エルシモ島に居住する「サハギン」族は、人間の可聴域を越えた超音波をも駆使した歌声の持ち主として有名である。 彼らは元々両大陸の沿岸部・河口部に広く居住していた種族なのだが、陸に住む他種族の文明が発展するにしたがって水質が汚染され、やむを得ず清浄な南方へと居を移したという哀しい歴史を持っている。 マンパ族の歌姫「鯱声のデェン」はその流浪を嘆じた歌で有名であり、彼女の爪弾く竪琴の音とその悲哀に満ちた美声は、聞く者に涙を流させずにはいられないという。 またミンダルシア大陸に住む鳥に似た獣人「ヤグード」族とその教団にとっては、音楽は単なる娯楽の域を超えた、非常に重要な意味を持っている。 彼らは「現人神」と呼ばれる宗教/政治指導者を頂点とした教団国家を作っているのだが、その宗教では「聖楽」、つまり音楽と歌が大いに重要視されているのである。 その真髄とも言えるのがヤグード教団軍の「神聖戦闘楽団」で、これは戦士であり、信徒であり、かつ聖歌隊であるという異色の戦闘詩人達からなる部隊で、今上の現人神ヅェー・シシュもこの部隊の出身。 ヤグード族は元々(鳥だけに)類まれな美声の持ち主として知られているが、手先や嘴も非常に器用であり、豊かな音色を持つ複雑な管楽器も難なく使いこなす。 ただし控えめに言っても狂信的・かつ戦闘的な集団なので、その楽器は「殺した敵兵(主に宿敵であるウィンダス連邦軍のミスラ海兵隊)の屍体」の骨・皮・毛・内蔵などを使って作るという極めて物騒なもの。 ◆「吟遊詩人48の必殺技」 【魔道士のバラード】(呪歌) 範囲内のパーティメンバーのMPを徐々に回復する強化系呪歌。LV25でランク1を習得可能になり、最終的にランク3まで覚えられるようになる。 11はオフゲータイトルに比べてMP周りの設計が遥かにタイトなため、貴重なMP回復手段であるバラードの存在感はとてつもなく大きい。 かつてのレベル上げパーティ時代には「神曲」ならぬ「神歌」と呼ばれたほどであり、MP周りがやや改善された現在でも使用機会は非常に多い。 【無敵の進撃マーチ】(呪歌) 範囲内のパーティメンバーにヘイスト(攻撃速度アップ)の効果を付与する強化系呪歌。LV29で習得可能で、LV60になるとランク2「栄光の凱旋マーチ」を習得可能。 11のヘイストは近接攻撃の火力増加に直結する極めて重要な強化効果で、この歌こそが詩人のレゾンデートルの大半を占めていると言っても過言ではない程に有用性が高い。 イオニックウェポン「マルシュアス」装備時には、ヘイストに加えて攻撃力・命中率もプラスされる贅沢な呪歌「栄典の戴冠マーチ」が使用可能になる。 【魔物達のララバイ】(呪歌) 敵一体を中心とした一定範囲内の敵を「睡眠」状態にする弱体系呪歌。LV27でランク1を、LV92でランク2を習得可能。 単体のみを対象とする「魔物のララバイ」の広範囲番で、所謂CC魔法(クラウド・コントロール。敵集団を行動不能にして分断するための手段)と呼ばれるもの。 黒魔道士のスリプガ同様に対多数戦のキーとなる重要な魔法だが、闇属性のスリプガと違って光属性なのがポイント。アンデッドのような闇属性への耐性がある相手でも、ララバイなら寝かせることができるのだ。 【警戒のスケルツォ】(呪歌) 範囲内のパーティメンバーに「スケルツォ」と呼ばれる特殊な強化を付与する強化系歌。LV82で習得可能。 このスケルツォというのは、端的に言うと「一気にHPの75%以上を減らされる大ダメージを受けた時、そのダメージを減少させる」効果。 と聞くとなんだか地味に思えてしまうかもしれないが、11におけるボス級の敵は「タンク(ナイトのような防御役)以外が受けると即死級」のダメージ技を息をするようにホイホイ使ってくるため、極めて効果的な防御手段となり得る。 後衛まで届くような広範囲・高威力の攻撃を使ってくる敵相手ともなるとほぼ必須であり、このためだけに吟遊詩人が投入されることもあるほど重要な歌。 【ピアニッシモ】(アビリティ) 次に歌う呪歌を広範囲→味方1人に絞るアビリティ。LV20で習得。 強化系の呪歌というのはすべて自身を中心とした広範囲に効果をもたらすので、パーティメンバーが固まっている中、1人にだけ別の歌をかけたい時などにこれが使われる。 【ソウルボイス】(アビリティ) 一定時間、呪歌の性能or効果時間を2倍にするアビリティ。LV1から習得済みの所謂「スペシャルアビリティ」に分類される。 さらっと言ったが、MMORPGにおいて「2倍」というのは尋常ではないバンプアップであり、その効果はまさしく絶大(端的に言えば、効果時間中は詩人がもう1人増えるのに等しい)。 再使用時間が1時間もあるため、強敵と戦う際の最後の追い込み、あるいは冒頭から使ってのラッシュ攻撃など、計画的に使われることが多い。 【カルンウェナン】(武器) FF11における最強武器の一つ「ミシックウェポン」に属する詩人専用短剣。 ミシックウェポンは各ジョブに1つづつ(*2)用意されているが、どれもジョブ専用なだけあって「そのジョブ固有の性能を強化する」という特徴を持っている。 このカルンウェナンの場合も、弱体系呪歌の命中率に寄与する「魔法命中」と、強化/弱体双方の歌の効果時間を延ばす「歌の効果時間延長」という二つの効果を持ち合わせており、呪歌の性能を大きく引き上げてくれる。 また吟遊詩人の性質上あまり使う機会はないが、武器としてもなかなかの性能を持っており、装備中は専用WS(ウェポンスキル、武器を使ったゲージ技)「モーダントライム」も使用可能になる。 【ギャッラルホルン】(楽器) ミシックウェポン同様の最終武器「レリックウェポン」に属する管楽器。 「全ての呪歌の性能を2段階上げる」という凄まじい性能を持っており、吟遊詩人の強化/弱体性能を爆発的に引き上げてくれる。 具体的に言うと、「魔道士のバラードII」+「魔道士のバラードIII」のMP回復量は3秒当たり5MPだが、ギャッラルホルンではこれが3秒当たり9MPと、一気に倍近くまで跳ね上がるのだ。 実装されたLV75時代には「完成させると、コンテンツには二度と詩人以外で参加させてもらえなくなる」とすら言われた程にもてはやされた、まさしく神笛。 現在ではさらに上のレベルへと強化が可能で、最終的には「全ての呪歌の性能を4段階上げる」という性能に到達する(↑の例で言えば、3秒当たり13MPにまで達する)。 【シャイルマンティル】(防具) LV72から装備可能になる胴装備。 「歌の詠唱時間-12%」という破格のプロパティを持っており、実装から長く全吟遊詩人のあこがれの胴装備として君臨していた。 高レベルの「裁縫スキル」を持つプレイヤーが作成可能なのだが、原材料、というかその中の「カシミヤ織物」が凄まじく高価であり、往時には億を超えるお値段で取引されていた。 シャイル(アラビア詩人)という名が示す通り近東風のアラビアンなデザインだが、エロ装備が控えめな11では珍しく胸元とおへそが大胆に開いていたため、ビジュアル面でも人気が高かった。 現在では流石に一線は引いているが、ロックスタイル(装備の外観を別の装備で固定する機能)を前提にしたオシャレ装備として持ち歩く吟遊詩人も多い。 ◆「プレイヤー的な意味での吟遊詩人の歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『詩人様の序曲(オーバーチュア)』 恐らくサービス開始初期において、「最も恵まれているジョブはだぁれ?」と言われたら、恐らく全会一致で「それは詩人様です」という結論にたどり着いたことだろう。 (ただしサービス開始後数か月の極初期時代には、歌の枠、つまり強化性能が半分しかなく、かなり立場が厳しかったこともある) というのも当時の主要コンテンツであった「レベル上げ経験値稼ぎパーティ」においては、基本的に格上の敵を相手にするのが最も効率がよく、そのためには 「猛者のメヌエット」……物理攻撃力を上げる強化系呪歌 「剣闘士のマドリガル」……物理命中率を上げる強化系呪歌 といった詩人の強化能力がほぼ必須とされていたのである。 またMP周りがタイトってレベルじゃなかった当時においては、吟遊詩人のMP回復歌「魔道士のバラード」が非常に重要であり、これがないと魔道士系のジョブは到底やっていけない程だった。 前述の命中や攻撃をフォローする手段は他にもなくはなかったが、MPを回復する機能を持っていたのは赤魔道士と詩人だけであり、その価値は計り知れないほどに高かった。 その圧倒的なまでの有用性から「基本的にどんな編成でも吟は必須」とすらされるほどで、「ログインしたら、10秒でレベル上げパーティのお誘いが来た」なんてことが冗談ではなく普通にあったほど。 2 『詩神様の間奏曲(インテルメッツォ)』 その後『ジラートの幻影』『プロマシアの呪縛』といった拡張ディスクも実装され、新ジョブの追加・大幅なジョブ調整などで、ジョブ間のバランスは度々変動。 様々なジョブが短期間に激しい栄枯盛衰を繰り広げ、FF11の歴史を彩っていた。 しかし「バッファー前提のバランスだが、バッファーは詩人ただ1人」という点は依然として変わらなかったため、吟遊詩人の地位だけは相変わらず絶対的なものだった。 それまで同様の経験値稼ぎパーティは勿論、 LV上限(当時は75)以上でさらなる経験値を稼ぐことによって「メリットポイント」という育成ポイントを得るための「メリポパーティ」、 ストーリー外で戦利品を目的として超格上の強敵と戦う「HNM(High Notorious Monsterの略)戦」 専用エリアを占有して行う広域戦闘コンテンツ「デュナミス」や「リンバス」といったバトルコンテンツ などなど、ありとあらゆる戦闘コンテンツで吟遊詩人は必須とされていたのである。 また『アトルガンの秘宝』実装に伴い、バッファーとして初の対抗馬となったコルセアが登場したものの、バッファー性能に関しては明白に吟遊詩人が上回っていたため、その玉座はこゆるぎもしなかった。 だが全プレイヤーから神ジョブとしてもてはやされていたにもかかわらず、当の詩人たちが喜んでいたかと言われるとそうでもなかった。 というのも詩人はそのあまりにも圧倒的な地位ゆえに、他ジョブで繰り返されていた性能調整・あるいは新要素の実装などが殆ど施されなかったのである。 もちろんレベルの上昇に応じて新呪歌なども追加されていったのだが、そのほとんどは「それまであった歌の上位版」であり、詩人の動かし方に変更をもたらすようなものではなかった。 「リアルタイムでゲームが変化していくこと」はMMORPGにおいての最も重要な楽しさの一つなのに、詩人はこの楽しさから完全に見放されていたのだった。 3『詩人さんの対位音楽(ポリフォニー)』 とまあ不満はありつつも、しかしヒエラルキー的には不動の頂点を占めていた吟遊詩人の顔が、初めて陰る時がやってきた。 そう、その極端なバランスで賛否両論を浴びた『アビセア三部作』の実装である。 これまでの詩人の絶対的な地位は、端的に言えば「バッファー(詩人)がいないとまともに戦えない」という前提があってこそだったのだが、アビセア三部作ではこの前提が崩れてしまったのだ。 アビセア三部作の舞台となったアビセアエリアでは、専用の強化効果である「ジェイド」や「アートマ」により、プレイヤーキャラの性能がかつてないほど爆発的に強化された。 アビセアエリアの敵はそれまでと比べて強力だったのだが、プレイヤー側の性能がそれ以上に強力になったため、敵が全て格下状態になり「詩人がいれば楽に戦えるが、別にいなくても倒せる」という事態となってしまったのである。 そして経験値稼ぎ以外のアビセアコンテンツは、敵のドロップをみんなで分配するという報酬システム上、「人数はなるべく切り詰めたい」という要求があり、必須ではなくなった詩人は編成から切り捨てられてしまうことも出てきた。 「様ジョブ」(様づけで呼ばざるを得ないほどに立場が強いジョブ)の称号を過去に一度として譲らなかった詩人にとっては初めての屈辱であったが、しかし実際はジョブバランス全体から見ると、詩人はまだまだ上の方に位置していた。 アビセア時代は前衛の火力を爆発的に増大させたが、同時に詩人の強化性能も飛躍的な発展を遂げていたのである。 必須でこそなかったものの、詩人がいるといないとでは戦闘効率が段違いであったため、結局のところ戦士・モンク・忍者・白魔道士・シーフ・黒魔道士といった「必須ジョブ」に次ぐ地位を確保していた。 アビセアでは大半のジョブが「一切不要なジョブ」であったことを考えると、十分な地位を得ていた方だったと言えるだろう。 そしてアビセア三部作が終わり、敵がかつてのように格上になった途端、速やかに詩人は元の地位を取り戻した。 アビセア時代ですら「アビセアを一歩出れば相変わらず詩人の天下」と言われた程だったその強化性能は、バッファーとしてはろくに強化が施されなかったコルセアをはるか後ろに置き捨てる域に達していたのである。 「ヴォイドウォーカー」「ナイズル未踏領域探査」などといったアビセア外の新コンテンツが実装されると、詩人は再び必須の存在として引っ張りだこになった。 4『真・詩人様の協奏曲(コンチェルト)』 そして最後の拡張ディスク『アドゥリンの魔境』の実装後も、詩人は引き続き必須ジョブの地位を維持していた。 この時コルセアに次ぐ第3のバッファージョブである風水士も実装されたが、近接アタッカーに対する強化力性能ではやはり吟遊詩人の方が上回っており、さしたる問題にはならなかった。 というよりもこの時期、吟遊詩人・コルセア・風水士のバッファー3職は、競合するというよりは3人セットで扱われることが多かった。 これはアビセア後~この時期までの主流戦術が「暗黒騎士やモンクといった高火力近接アタッカーを多数そろえて、被弾は白魔道士が範囲回復で補い、飽和火力でやられる前にやる」という超絶脳筋スタイルだったため。 当然ながらバッファー3職はこの戦法の要であり、絶対に欠かすことのできないパーツだった。 そして豊富な近接アタッカーに比べると詩人はどうしても絶対数が少なかったため、必然的にかつてのそれを思い出させるような人気ジョブへと回帰したのだった。 その後こうした飽和火力戦術(前衛バーン)は「敵火力の増大」「サポートが行き届くフルアライアンス(18人)コンテンツの減少」などといった変化で廃れていったが、 代わって台頭してきたのは遠隔物理攻撃を主体とする狩人であったため、やはりそのバッファーとして必須とされることにはなんの変りもなかった。 5『詩人くんの悲愴曲(パテティーク)』 ジラート期以来二度目の黄金時代を築いた狩人たちだったが、その後「より安全、より大火力」なペットジョブ、つまり獣使いや召喚士たちが躍進し、その地位を脅かされるようになってきた。 先の通り詩人はペットの性能を強化する能力を一切持っていないため、この風潮は危うく致命傷になる所だったが、幸いながらそうしたペット編成は 「範囲攻撃が強力過ぎる相手にはペットが維持できないので使えない」という欠点があり、最終的に狩人編成とは緩やかな住み分けという形で収まった。 胸をなでおろした詩人たちだったが、しかしその背後からはひっそりと黒い影が忍び寄っていた。 そう、かつて絶対的アタッカーとして君臨し、その後長きにわたってアタッカー(笑)の烙印を押されていた黒魔道士が、長年の雌伏の末についに最前線へ帰ってきたのである。 かつては黒魔道士といえば、その甚大なMP消費量を補ってくれる詩人とは比較的好相性だったのだが、幾度の調整を経て生まれ変わった新たなる黒魔道士は違っていた。 与えた魔法ダメージの一部をMPに変えて自身に還元する神装備「スピコナコート」により、MP周りが大幅に改善されていたため、MP面でのフォローをほとんど必要としなくなっていたのである。 このため黒魔道士を火力の主体としたパーティでは、それを威力面で補強できる風水士(あるいはコルセア)がメインバッファーとなり、威力面での強化と言えば「知恵のエチュード」(INTアップ)ぐらいしかない詩人は一切用無しとされてしまった。 加えてこの時期、風水士にとってのギャッラルホルンやダウルダヴラにあたる最終武器「イドリス」が実装され、風水士はその強化/弱体性能を飛躍的に高めた。 その結果、それまで吟遊詩人の独壇場だった遠隔編成ですら「わざわざそのためだけに詩人使わなくても、風水で十分だよね」という風潮になってしまい、詩人は本格的に環境から蹴りだされることになってしまった。 とは言え腐ってもバッファージョブであり、白魔道士のMP補助やスケルツォ要員、あるいはララバイ・フィナーレ要員としての出番は残されてはいたが、そこにはもはや「様ジョブ」と称されたかつての面影はないに等しかった。 吟遊詩人にとって、サービス開始以来、恐らく初めての「不遇」時代であった。 6『詩人様の畳句曲(ルフラン)』 生まれ変わった黒魔道士は、それこそかつての詩人様を思わせるような絶対的な存在感を示し、約2年近くに渡って花形アタッカーの地位を独占する。 よって黒魔道士に見放された詩人もまた2年近くに渡って日陰ジョブの座に甘んじざるを得ず、零落したアイドル歌手のような哀愁漂う姿をさらし続けることになった。 そんな黒魔道士の絶対王権に軌道修正がなされたのは2017年2月のことで、風水士の魔法命中アップの性能を一気に半分近くにまで低下させることで、ようやくその絶対性がはく奪された。 これに前後して、「物理アタッカーの火力改善」「敵の範囲技の威力減少」などの調整も入ったことで、ついに詩人が待ち望んだ前衛パーティの復権が達成された。 そして近接アタッカーが環境の主役だった時代から実に2年近くが経過していたが、「近接アタッカーにとって最良のバッファーは吟遊詩人である」という点には全く変化がなかったため、これに伴って詩人もやっとその地位を回復させることができた。 現在ではコンテンツや状況、人数などによって 「近接アタッカーを主力とする近接編成」「遠隔アタッカーを主力とする遠隔編成」「ペットを主力とするペット編成」「黒魔道士と学者を主力とする魔法編成」「これらの要素をミックスした複合編成」 など多彩な編成が実戦レベルで共存しており、必然的に各編成におけるバッファーも「近接・遠隔編成向けの詩人」「ペット編成向けのコルセア」「魔法編成向けの風水士」と言った感じで住み分けがなされている。 現在の詩人はかつてのように「何が何でもとにかく詩人」というバランスブレイカーな絶対的寡占状況ではないが、しかし近接編成向けのアタッカーとしては必須の地位と言う、なかなか程よい立ち位置にいると言える。 また呪歌の充実や歌枠数の増加によりパーティプレイにおいてやれることも増え、「やることが代わり映えしなくてつまらない」というかつての問題もある程度は改善されている。 ◆「有名人」 「またいつかどこかで、必ず会おう。その時には君自身の歌を聞かせてもらえるのを楽しみにしているよ。」 「ルーウェンハート」Lewenhart (NPC) ヒューム♂。現役の吟遊詩人で、決まった拠点を持たず中の国全土を旅して回っている。 当代きっての名声を博する吟遊詩人であり、同業者をして「バード・オブ・バード」「彼の歩いた跡には詩が残る」と礼賛させるほどの、まさしく生ける伝説とも呼ぶべきカリスマ的詩人。 吟遊詩人の関連のクエストなどに登場するキャラで、吟遊詩人のジョブ所得自体にも彼が絡むことになる。伝説の詩人にしては言動がマトモで(偏見)、温厚で礼儀正しい紳士的な人物である。 20年前の世界を描いた『アルタナの神兵』でも戦闘コンテンツ「カンパニエバトル」の味方NPCとして参加する。 「あなたと一緒に行きたいの、プリッシュ。あなたの歌を歌いたいから。」 「ウルミア」Ulmia (NPC) エルヴァーン♀。20年前の大戦で滅びた「タブナジア侯国」の生き残りが住む「タブナジア地下壕」の自警団に所属する女性。 リーダーのプリッシュと行動を共にすることが多く、突っ走りがちな彼女のブレーキ役になったりツッコミ役になったりする、姉のような女性。実年齢は下だけど。 幼くしてタブナジア聖堂の聖歌隊の試験をパスした優れた歌い手であり、その竪琴の音と美しい歌声で、地下壕で逼塞している人々の癒し手となっている。 『プロマシアの呪縛』の登場人物で、ストーリーを通じて活躍するキーキャラクターの一人。いかにも歌姫系ヒロインな設定とビジュアルの持ち主ではあるが、ヒロインではない。あと実は彼女も年齢はけっこういってるはずである。 プロマシアのミッション(メインストーリー)をクリアすることでフェイス(お助けNPC)としても使用可能になる。典型的な詩人フェイスで、恐らく使用率は全フェイス中でも5本の指に入ると思われる。 「嗚呼ッ! 天才の最期は決まって悲劇!長らくご愛顧を賜りました、不世出の大詩人ファリワリ物語も、これにて閉幕です……」 「ファリワリ」Fari-Wari (NPC) タルタル♂。中の国出身の吟遊詩人で、今は近東の地「アトルガン皇国」に滞在中。 曰く「英雄詩専門の詩人」であり、題材となるまだ見ぬ英雄を探すべくアトルガンにやってきたのだという。 ……と書くとなんだかかっこいい詩人のような気もしてくるが、そんなことは全く一切全然ない。軽薄でお調子者で無計画、女性ファンからちやほやされることしか考えていない清々しいまでのギャグキャラである。 ルガジーンやガダラルと言った「五蛇将」関連のクエストに登場するキャラで、一連のクエストの狂言回しを務める。 ちなみに専用の土下座モーションが用意されており、クエスト中は度々これを披露してくれる。 「すまない、こちらのストックも切れていたんだ。すぐには渡せそうにない。しばらく時間を置いて、またきてもらえるか?」 「俺はあんたに賭ける。アビセアを、その手で救ってくれ。頼む……! 」 「ヨアヒム」Joachim (NPC) ヒューム♂。異界の地「アビセア」から、かの地を救ってくれる勇者を求めてやってきた男。通称じょあちむ。 彼は既に「存在がこちらの世界に固着されて」しまい、二度とアビセアに帰れない身となっているが、それでも故郷アビセアを救うことを願って活動している。 『アビセア三部作』のキーキャラクターで、同エリアへの案内人も務める。プレイヤーは彼から「トラバーサー石」と呼ばれるアイテムをもらうことで、一定時間アビセアで活動できるようになるのだ。 この石はリアルで一定時間経過するとストックされるシステムで、アビセア実装当初は「アビセア行きたいけど、石の在庫が切れてる!」というプレイヤーが続出。 「石よこせじょあちむ!」「じょあちむー石ちぎって石ー」等と叫びながら大挙して彼の周りに集まり、ストックまでの時間を待つ、という光景が見られた。 当時は一緒に戦う機会がなくジョブがわからなかったが、後にフェイスとしても実装されたことで詩人であることが判明した。 最初に実装された吟遊詩人型フェイスであり、勿論通常の呪歌も歌うのだが、↑のネタを意識したのかなぜか投石攻撃も行う。 Vuu Puqu the Beguilerのソウルボイス!! 「魅惑のヴー・プクゥ」Vuu Puqu the Beguiler (NPC) ヤグード♀。サービス開始時から存在しているヤグード族の低レベルNM(名前もちの強敵)。 性能的にはどこといって特徴のないごく普通の獣人NMだが、その凝った設定のおかげで、一部にコアなファンを持っている。 魅惑のヴー・プクゥ。 (ヤグードの基準で)絶世の美女として知られる詐欺師。 その怪しい魅力は人間ですら虜にするほどだが、自分になびかない者には容赦しない。 これが現代の設定。 しかし20年前を描いた『アルタナの神兵』にも彼女は登場するのだが、こちらでは シシュ以来の美声の歌声として、鳴り物入りで聖楽界にデビュー。たちまち神聖戦闘楽団の長にまで上りつめた、清純な印象の美少女。 その羽毛は白金貨より高額で取引される。 という設定になっている。 20年前は巧みにアイドルの仮面をかぶっていたのか、それとも20年の歳月と業界の闇が彼女を変えたのか、妄想ははかどる。 ちなみに戦闘力で言うと、現代のはほぼ雑魚といって差し支えないが、過去の彼女はアイドルパワーの賜物かなかなかの強敵。 「戦場でついえた夢、遺された恋人や家族の想い、私たちwiki籠りを生業とする者が、それらを追記:修正してゆかねばならない」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 詩人様……詩人様の記事がついに!(←ジラートとかプロマシア時代にプレイしてた)。ただ一点、たぶん最初期は詩人=クソジョブだったと思う。漠然とした記憶だけど、どっかで今まで一曲しかかけられなかった歌を2曲かけられるようになって、そこから徐々に詩人様時代の始まりだった感がある。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 42 03) あとサービス開始初期の説明をメヌマドメインにしてるけど、ここは明らかにちょっと触れられているバラードこそが詩人様の詩人様たるゆえんじゃないかなーと。赤が赤様になったのがリフレシュ実装ゆえ(それだけじゃないけど)ってこともあるし。 -- 名無しさん (2018-01-11 21 46 21) 管楽器で吟遊詩人なんてできるんですかね・・・ -- (2018-01-11 22 38 18) PTdでのLV上げ時代でちょいよやってたけど恐ろしいまでにすぐ誘われるんだよなあ 今まで竜騎士やってた身としてはものすごく複雑な気分だった(笑) -- 名無しさん (2018-01-11 23 10 23) ↑全くだ 竜騎士だと数日待っても誘いが来ないなんてざらだったのに 詩人だと数分で誘いが来やがって…orz -- 名無しさん (2018-01-12 01 06 27) 「やることは言ってしまえば他人への奉仕のみなので、バッファーとして割り切ってる人でないとプレイしててつまらない」という弱点も無いことは無い -- 名無しさん (2018-01-12 01 48 30) 吟遊詩人の場合~のところ、6秒じゃなくて9秒ではないの? -- 名無しさん (2018-01-12 02 26 18) 基本的にやる事は何時も同じで変化がないって言うのも弱点だな。 -- 名無しさん (2018-01-12 07 55 08) PC版参入前の話だけど、サポ戦要求された上に連携要員にされかかった思い出。連携0番とかやっていた頃を知っている人はどれだけいるのだろうか? -- 名無しさん (2018-01-12 09 34 29) ↑最初期も最初期のネ実だかなんだか忘れちゃった掲示板の詩人スレで「サポ戦がいいかな」みたいな会話した記憶ある。当時バッファーとしては論外だったしね -- 名無しさん (2018-01-12 21 36 30) コメントを記事へ反映しました。感謝感謝。↑8鼻で笛を吹く芸があるじゃろ?・・・・・・それじゃよ -- 名無しさん (2018-01-13 14 59 38) 支援能力は高いがソロ能力が低い詩人。それは過去の話。現在は強化の数によって攻撃力アップする片手剣ネイグリングを振るう屈指のアタッカーへと姿を変えた。極まった詩人は独力で強化をいくつもつけられること、フェイスやPTメンの強化もネイグリングの強化対象となるためコルセアとかまたマジで全ての前衛を凌駕する脅威的な火力を叩き出す。そのダメージはなんと45000〜50000以上。生半可なアタッカーではこの半分もダメージを出せないことを考えると、現在の詩人やコルセア(もネイグリング装備可能もちろん赤もね)がいかにぶっ壊れか分かるだろう -- 名無しさん (2022-12-18 02 02 38) 誤字失礼。コルセアと組むと全ての前衛を凌駕する、です。また、ネイグリングはサベッジブレードが強化されるのでこれを連打することになります。例え苦労してエンピ武器を作っても、強化をもりもりにかけてネイグリングを握った彼らにWSのダメージで勝てることはありません。TP1000即打ちで45000なので… -- 名無しさん (2022-12-18 02 07 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_ff13/pages/30.html
ヴェルサスXIII最新情報 #netvideos FF13シリーズ2作目 PS3上で外伝でもなく続編でもないまったく異なる「FINAL FANTASY XIII」が広がります 詳しい情報が出るのは2010年に入ってから ストーリー " 物事には本来善悪はない、ただ我々の考え方で、善と悪に分かれる " これは、現実にもとづいた幻想 ― 代々、王族に守護されたこの国は 外世界から隔離された近代文明でありながら、 クリスタルによる剣と魔法の秩序が存在する 最後の王国であった。 外世界の異文明は、近代兵器と近代政府による秩序を行使。 最後のクリスタルをめぐる争いは、 新たな時代の物語の始まりでもあった。 #keywords #description